Starting a New Life for the Discarded All-Rounder Indonesia
Chapter 4 Part 1 : Abnormalitas di hitan

Kelompok itu mengambil barang bawaan mereka dan bersiap untuk pergi. Mereka beristirahat sebelum menyiapkan kemah, jadi mereka belum membongkar, yang membantu.

"Oke, ayo pergi!"

"Roger !!"

"Iya!"

Cornelia, Kristoff, bahkan Bernhart dengan jelas menjawab dengan "roger", diikuti oleh Roa. Pertukaran ini terjadi beberapa kali selama pertempuran juga, tetapi setiap kali balasan mereka disinkronkan dengan sempurna. Mereka sepenuhnya sinkron.

Roa sedikit malu menjadi satu-satunya yang menjawab dengan "ya". Dia kemudian ingat bahwa, tepat pagi itu, Dietrich telah diabaikan oleh yang lain ketika dia mengangkat suaranya di kota.

Begitu, jadi pada saat itu, dia mencoba dan gagal melakukan ini ...

Sangat menyenangkan untuk mendengar teman membalas sinkron dengan perintah pemimpin. Lebih dari segalanya, itu menandakan rasa persatuan.

Dalam situasi yang tepat, itu meningkatkan moral.

Hanya dalam situasi yang tepat ...

Roa sekarang mengerti betul betapa salahnya melakukannya di kota saat fajar, hanya dengan naik kereta kuda.

Roa mulai berjalan bersama anggota Nostalgia, tenggelam dalam pikiran seperti itu.

Kristoff memimpin, diikuti oleh Dietrich, dengan Roa di tengah, Bernhart di belakangnya dan Cornelia duduk di belakang. Kristoff memimpin, tetapi dia tidak hanya memperhatikan di depan, tetapi di semua arah.

Apa yang biasa dilakukan Kristoff adalah sihir deteksi: itu adalah mantra sederhana yang menggunakan sedikit kekuatan sihir, tetapi karena itu diperlukan untuk terus-menerus mengawasi lingkungan, jumlah mentalnya agak berat.

Sebagai imbalan untuk menggunakannya setiap saat, Kristoff biasanya tidak akan bergabung dalam pertempuran party. Dengan kata lain, terima kasih kepada Kristoff yang bertindak sebagai pengintai, anggota lainnya hanya perlu fokus pada pertempuran.

Bernhart juga biasanya tidak ikut serta dalam pertempuran. Kekuatan sihir terbatas: mantra ofensif tunggal mampu sepenuhnya mengubah gelombang pertempuran, sehingga mereka tidak akan menyia-nyiakannya pada musuh yang bisa diurus oleh anggota lain.

Gaya bertarung Nostalgia terdiri dari Kristoff yang memeriksa setiap ancaman, Dietrich dan Cornelia yang bertarung, Bernhart membantu mereka kapan pun diperlukan.

"….ini buruk. Mereka datang dari belakang, langsung menuju kita. Mereka pasti mengejar kita. Tiga unit… .besar. ”

Kristoff berbicara beberapa menit setelah party mulai berjalan. Nada bicaranya tidak menunjukkan ketidaksabaran. Dia tahu betul bahwa ketidaksabaran tidak akan membantu sama sekali dalam situasi saat ini dan mengendalikan perasaannya.

"Apakah mereka akan menyusul kita?"

Nada bicara Dietrich juga sangat tenang. Dia berbicara sambil berjalan maju, tidak ketinggalan satu langkah pun. Roa juga, berkat pengalaman bertahun-tahun sebagai All-Rounder, terbiasa dengan situasi seperti itu dan juga tenang.

“Mereka tidak terlalu cepat, tetapi mereka lebih cepat dari kita. Bahkan jika kita mulai berlari, mereka akan menyusul kita cepat atau lambat. ”

"…Aku paham. Aku ingin menggunakan rute terpendek keluar dari hutan, tetapi itu tidak akan membawa kita jauh dari lembah. Andai kata sumber keganjilan ini ada di lembah, prioritas pertama adalah menjauh darinya. Mari kita terus pada kecepatan ini, ketika mereka mengejar kita, kita akan melakukan serangan balik. Beri tahu aku secepatnya. ”

"Mengerti."

Dietrich memilih untuk terus berjalan dan menyerang balik binatang buas karena dia tidak ingin mengambil risiko dikelilingi. Saat binatang sihir datang dari satu arah, jika mereka terus maju dan dengan cepat memukul balik mereka setiap kali binatang sihir itu tertangkap, mereka bisa menghindari hasil terburuk, untuk dikelilingi.

Keputusan ini didukung oleh asumsinya bahwa mereka dapat menjaga monster yang tinggal di hutan dan lembah Norfar ini tanpa banyak kesulitan. Itu juga menandakan bahwa Dietrich berpikir bahwa serangan binatang buas sihir akan berlanjut untuk sementara waktu.

Mengapa binatang buas sihir keluar dari lembah Norfar?

Mengapa mereka mengejar Nostalgia dan Roa?

Apa penyebab semua itu?

Dietrich merenung tetapi tidak bisa mencapai kesimpulan.

Ada terlalu banyak faktor yang tidak diketahui. Dia tidak yakin bagaimana harus bereaksi.

Mengapa aku tidak memutuskan untuk kembali segera setelah kami mendeteksi anomali di hutan?

Dietrich menyesal.

Tapi dia tidak menunjukkan penyesalan atau kurang percaya diri dalam ekspresi atau sikapnya. Semakin buruk keadaan darurat, semakin berani kau harus bertindak. Kekhawatiran akan menginfeksi anggota party lainnya.

Dia tahu bahwa hal seperti itu hanya akan menurunkan rasio kelangsungan hidup mereka.

"Mereka datang! 3 unit, dari belakang. "

Tak lama kemudian, Kristoff berbicara lagi.

"Roger! Ayo kalahkan mereka. ”

Anggota Nostalgia berhenti, meletakkan barang bawaan mereka dan bersiap untuk menyerang balik ... lalu itu tiba.

Langkah kaki yang berat, suara pepohonan dan tanaman yang hancur.

Apa yang muncul dari semak-semak adalah sosok mirip manusia raksasa setinggi sekitar tiga meter.

".... Golem."

Dietrich berbisik.

Golem biasanya tidak ditemukan di daerah yang kaya dengan alam. Dietrich juga ingat bahwa Golem Perak telah muncul di lembah Norfar dan pemusnahan yang diminta telah diposting.

Dia hanya tahu karena permintaan yang sama telah diterima oleh Party Pahlawan yang dulu milik Roa. Coralde telah memberi tahu mereka tentang bagaimana ia memperkirakan guildmaster itu bergerak, juga tentang Crack of Dawn.

3 binatang buas..tidak, 3 golem ...

Dietrich mengoreksi dirinya sendiri dan mencoba untuk tenang.

Permintaan pemusnahan seharusnya untuk 2 golem. Tetapi ada lebih banyak.

Golem meningkat ketika mereka merasa dalam bahaya. Mereka meningkatkan jumlah mereka untuk memastikan kelangsungan hidup mereka sebagai spesies. Berdasarkan pengetahuan ini, Dietrich mencapai kesimpulan.

"Sialan kalian, Party Pahlawan sialan!!"

Dietrich meraung.

“Cornelia! Hentikan yang di depan! Aku akan mengurus yang lain!"

"Roger!"

Cornelia menghancurkan perisainya terhadap golem di depan. Kemajuan kuat golem berhenti seketika, hampir luar biasa. Dietrich lewat di sebelahnya dan menuju ke 2 golem lainnya.

Dietrich menebak bahwa Crack of Dawn telah mendorong golem ke sudut, membuat mereka merasa cukup putus asa untuk mulai meningkatkan jumlah mereka, kemudian kehilangan jejak mereka. Dengan asumsi bahwa ini adalah penyebab di balik anomali, dia merasa semakin jengkel.

Kesimpulannya benar dan salah pada saat bersamaan.

Dietrich berpikir bahwa Crack of Dawn telah mendorong golem ke sudut melalui pertempuran, tetapi sebenarnya mereka baru saja menyebarkan cairan dasar pembasmi monster. Apa yang mereka gagal adalah hanya "tidak menipiskan cairan basis penolak monster".

Mereka tidak kehilangan jejak golem. Mereka bahkan belum melakukan kontak.

Jika Dietrich tahu yang sebenarnya, dia mungkin masih akan kesal pada betapa konyolnya itu semua.

Tiga Golem Perak. Seperti namanya, tubuh mereka terbuat dari perak.

Mereka memiliki tubuh yang tebal, jauh lebih tebal dari baju besi manusia, sepenuhnya terbuat dari perak. Biasanya, tidak ada pedang yang bisa merusak mereka. Mithril bisa, tetapi itu menimbulkan risiko kerusakan pada bilah yang sama dengan mencoba mengiris bongkahan batu itu.

Apa yang bisa dia lakukan?

Gryphon menyebut golem sebagai "siput", tetapi sifat mereka lebih dekat dengan kumbang atau krustasea.

Golem perak adalah eksoskeleton perak yang dikendalikan oleh silme di dalamnya. Sama seperti kumbang dan krustasea, persendiannya tipis dan lunak.

"Rraahahh !!"

Dietrich menghindari upaya golem untuk menghancurkannya dengan ketangkasan yang mengejutkan dan memotong mereka dengan fokus dan ketepatan yang sama mengejutkannya.

Dia membidik satu tangan dan satu kaki. Siku, lalu di belakang lutut.

Dia memotong sendi mereka sampai setengah. Itu cukup untuk membuat binatang buas berbentuk manusia tidak seimbang.

Dietrich melakukannya untuk kedua golem.

Sulit untuk membidik lengan dan kaki yang bergerak liar untuk menyerang, tetapi kecepatan dan fokus besar Dietrich memungkinkannya.

Golem, seperti slime, memiliki kelemahan: inti di dalam tubuh mereka. Namun, menghancurkan armor dan inti mereka di dalam dengan pedang, adalah tugas yang sulit. Dibandingkan dengan itu, memotong sendi di lengan dan kaki mereka jauh lebih mudah.

"Satu lagi!"

Dietrich berteriak dan menendang golem yang dia serang ke arah yang kedua. Para golem, yang kehilangan keseimbangan karena sendi mereka yang terpotong, tak berdaya bentrok dan berguling-guling di tanah dengan suara gemuruh.

Dietrich sudah berbalik ke golem yang Cornelia berhenti dengan perisainya.

Berkat Cornelia menjaga golem tetap, itu mudah untuk memotong persendiannya. Kali ini Dietrich tidak hanya memotong mereka, tetapi juga memutuskannya.

Dalam waktu yang sangat singkat, ketiga golem itu roboh di tanah. Selama kau tidak terlalu dekat, mereka hanya massa perak yang meronta-ronta dan menghancurkan tanaman. Karena berat badan mereka, begitu mereka kehilangan keseimbangan, mereka tidak bisa bergerak sendiri lagi. Jika dibiarkan sendirian mereka akan pulih, seperti slime, tetapi ada cukup waktu untuk menghabisi mereka.

“Cornelia, kau memiliki Battleaxe, kan? Pergi habbisi mereka. "

"Ya."

"Kristoff, apakah ada lagi yang akan datang?"

"Aku punya firasat buruk ..."

Kata-kata Kristoff berarti bahwa sementara bidang pendeteksiannya tidak menangkap apa-apa, dia bisa merasakan ada sesuatu di sana. Mempertimbangkan jarak, itu tidak akan memakan banyak waktu.

"Segera setelah kita menghabisi mereka, kita akan pergi. Maaf, tapi menyerahlah mengumpulkan materi kali ini. ”

Dietrich kemudian memberikan senyum percaya diri kepada Roa dan anggota Nostalgia lainnya. Di dalam, bagaimanapun, dia mendidih karena marah.

Kristoff, Cornelia, Bernhart, Roa. Aku tidak akan pernah memaafkan mereka karena menempatkan anggota partyku... keluargaku dalam bahaya karena kesalahan bodoh. Ketika kami kembali, aku harus memikirkan beberapa "hukuman" ...

Dietrich tersenyum ketika dia melihat Cornelia menghabisi para golem, menjaga amarahnya tetap tertutup. Dia tidak menyadari bahwa dia secara tidak sadar mulai memikirkan Roa juga sebagai keluarga.

𑁋

Golem adalah satu dan banyak pada saat yang sama. Masing-masing memiliki kesadaran mereka sendiri, tetapi mereka juga berbagi satu dengan golem lainnya. Apa yang dipelajari dan dipikirkan satu golem dibagikan dengan paket golem terdekat. Ini adalah karakteristik slime, basis golem dibangun.

Slime hanya berbagi di mana makanan dapat ditemukan atau lokasi berbahaya, tetapi golem dapat berbagi pemikiran tentang kecerdasan yang lebih tinggi.

Beberapa golem yang bertambah telah meninggalkan lembah. Kelangsungan hidup beberapa golem atau seluruh kelompok bukanlah perbedaan besar. Lembah itu adalah surga bagi mereka, tetapi tidak ada artinya untuk tinggal di sana jika itu berarti dihancurkan. Jika golem berhasil mengalahkan sumber bau berbahaya di lembah, golem lainnya hanya perlu kembali. Berkat kesadaran bersama mereka, mereka akan segera belajar tentang kemenangan.

Namun di tempat mereka melarikan diri ... di hutan, mereka menemukan bau yang sama. Itu pasti bau yang sama yang membuat mereka takut disapu bersih, tapi itu lebih redup. Dengan demikian para golem menyimpulkan bahwa itu pasti anak-anak “itu”.

Karena aroma yang dikeluarkan untuk menandai wilayah itu semakin redup, wajar bagi mereka untuk mencapai kesimpulan seperti itu. Seorang anak akan lemah sekarang, tetapi bisa tumbuh menjadi ancaman bagi golem. Jika mereka tidak membunuhnya selagi mereka bisa, mereka akan bunuh diri suatu hari nanti.

Para golem kemudian langsung menuju ke arah sumber bau. Secara kebetulan, beberapa Kadal Batu yang telah melarikan diri dari lembah sebelum golem bertarung dengan sumbernya terlebih dahulu. Karena kadal mudah dikalahkan, para golem menjadi percaya diri.

Itu pasti anak-anak “itu”. Kecil, namun kuat.

Berbahaya.

Itu harus dibunuh.

Para golem mendekati sumber dan menemukan bahwa anak-anak "benda" itu berusia lima tahun. Begitu golem mencapai sumbernya, mereka dihadapkan dengan niat membunuh. Niat untuk membunuh golem.

Benar-benar berbahaya.

Golem mencoba untuk menghancurkan "anak-anak", tetapi dengan cepat terluka dan dianggap tidak dapat bergerak bebas.

Berbahaya, berbahaya, berbahaya ...

Ketiga golem itu lumpuh.

Berbahaya, berbahaya, berbahaya ...

Salah satu golem dibelah oleh salah satu "anak-anak", intinya hancur.

Kawan golem telah terbunuh dengan sangat mudah.

Berbahaya, berbahaya ... bunuh ... bunuh ... bunuh ...

Ketika ketiga golem terbunuh, pikiran seperti itu menyebar dengan jelas ke seluruh kelompok.

Semua golem yang telah menyeberang ke hutan mulai menuju ke sumbernya.

Paket baru juga mulai bergerak di lembah.