Starting a New Life for the Discarded All-Rounder Indonesia
Chapter 2 part 2 : Keberangkatan ke Misi Pengumpulan



Beberapa jam kemudian.

Party Pahlawan Crack of Dawn berangkat untuk ekspedisi Silver Golem mereka.

Saat binatang pelayan mereka dilepaskan dari gubuk mereka, mereka bergerak dengan liar selama beberapa detik, senang akhirnya bisa bebas. Setelah melihat ke arah rumah pesta, gryphon mengeluarkan tangisan dan berhenti.

Seruan gryphon melayani tujuan memindai lingkungannya, tetapi tidak ada seorang pun di Crack of Dawn menyadarinya.

<Nnh ... dia juga tidak ada di mansion ... mungkin sesuatu terjadi pada keluarganya dan dia pergi dalam perjalanan ...? Aku tidak bisa bertindak jika aku tidak tahu apa yang terjadi, bisakah aku...>

<Dia tidak ada ...>

Serigala kembar itu menundukkan kepala.

Tidak punya pilihan lain, binatang buas mengikuti di belakang anggota Crack of Dawn. Party kemudian meminjam gerobak di guild petualang 'dan mengendarainya melewati kota.

Seperti yang diatur oleh guild, ada dua pelatih di kereta. Mereka adalah pensiunan petualang setengah baya, dengan wajah yang sangat kasar. Salah satu dari mereka mengendarai gerobak, sementara yang lain berjaga di belakang. Dia melihat binatang penjaga yang berlari di belakang gerobak.

Dia memperhatikan bahwa salah satu dari serigala sihir menghilang, tetapi pada saat berikutnya serigala kembali, memegang kelinci di mulutnya. Pemandangan dua serigala sihir yang memperebutkannya hampir menggemaskan, tetapi ketika kaki kelinci itu terkoyak dan pemandangan itu berubah menjadi liar, alis kusir berkerut.

"Binatang buas pelayanmu benar-benar bersemangat."

Kusir di belakang berbicara dengan Tamer Eric, yang berada di sebelahnya.

Mungkin sepertinya dia menyiratkan bahwa Eric tidak mengendalikan mereka dengan benar. Tidak menyadari arti tersembunyi seperti itu, Eric mengangkat kepalanya dari buku yang sedang dibacanya.

"Ya kukira…"

“Aku belum pernah melihat gryphon sebagai binatang pelayan sebelumnya. Mereka sangat kuat, pasti luar biasa untuk memilikinya. Mereka juga sangat sulit dikendalikan, bukan? ”

"Tidak juga."

Eric tidak terlalu tertarik untuk mengobrol, tetapi ia dengan benar menjawab kusir itu.

Gekar "Pahlawan" telah diberikan berkat peringkat yang dikelola guild. Seharusnya evaluasi yang komprehensif, tetapi ada sisi yang tidak jelas.

Tidak ada yang bisa diperoleh dari bertindak kasar kepada pekerja guild. Para kusir dipekerjakan oleh guild, jadi Eric harus mengolok-olok pembicaraan.

"Bagaimana kau bisa menjinakkannya?"

"... Aku menemukan semuanya hangus hitam di kaki" Gunung Api "dan menangkapnya. Itu terluka dan lemah pada saat itu, jadi kupikir aku bisa menggunakannya sebagai perisai, tetapi setelah penjinakan itu pulih, jadi aku langsung menyimpannya. ”

"Oh ... aku mengerti ... betapa beruntungnya keberuntungan yang kau miliki."

Apa yang dimaksud Eric dengan "menjinakkan" mungkin menempatkan kerah penaklukan pada gryphon.

Si kusir ragu bahwa hal seperti itu bisa benar-benar terjadi, tetapi dia tidak membiarkannya muncul.

Gryphons adalah binatang sihir tingkat yang sangat tinggi. Dimungkinkan untuk menempatkan kerah penaklukan pada mereka ketika mereka melemah, tetapi setelah mereka memulihkan kerah tidak akan cukup untuk menjaga mereka di bawah kendali. Si kusir tidak akan pernah percaya cerita seperti itu jika dia tidak melihat gryphon dengan patuh mengikuti kereta.

Tampaknya mungkin untuk menaklukkan binatang sihir tanpa kerah, jika mereka secara fisik lemah atau berkemauan lemah. Beberapa petani benar-benar menggunakan sapi ajaib dan binatang buas lainnya tanpa kerah dan menggunakannya untuk pekerjaan pertanian. Sang kusir juga telah mendengar bahwa di negara-negara di tepi laut mereka menggunakan binatang sihir lumba-lumba untuk memancing.
Gryphons, bagaimanapun, adalah binatang sihir yang terkenal karena temperamennya yang keras, jadi sulit untuk percaya bahwa ada cara untuk menaklukkan mereka di luar kekuatan kasar.

... pasti ada sesuatu yang rahasia di sini?

Sang kusir mengingat alasan mengapa ia dipilih untuk pekerjaan ini.

Berkat pengalaman bertahun-tahun sebagai pencuri, dia yakin akan penilaiannya. Itulah alasan mengapa pekerjaan ini diberikan kepadanya. Perintah ambigu guild untuk “mencari tahu apakah ada masalah” merangsang rasa penasarannya.

"Party Pahlawan" adalah salah satu party top negara. Untuk menyelidiki pihak semacam itu pada titik ini berarti ada alasan kuat untuk melakukannya. Entah itu terhubung dengan gereja, atau mungkin mereka dicurigai bermain tidak adil?

Si kusir memandangi cleric perempuan Bonne, dengan nyaman duduk di bantal yang sangat nyaman di kursi kereta terbaik.

Crack of Dawn terlalu dekat dengan gereja.

Ayah Bonne adalah bagian dari petinggi di Gereja Dewa Tertinggi; Bonne sendiri adalah kandidat untuk peran "Wanita Suci".

"Dekat" tidak cukup untuk menggambarkan koneksi mereka.

Untuk guild petualang, yang tidak menikmati hubungan terbaik dengan gereja, itu bukan urusan yang menyenangkan.

Terlepas dari kenyataan apakah party terlibat dalam permainan yang adil atau tidak ... itu adalah fakta yang tidak dapat disangkal bahwa petualang lain menatap Crack of Dawn dengan kecurigaan.

Sang kusir sendiri telah menyaksikan para anggota party ini bertarung beberapa kali. Mereka jelas tidak lemah, tetapi secara individual ada banyak petualang yang lebih kuat. Sebagai contoh, ada pencuri yang lebih baik dan cleric yang bekerja untuk guild.

Namun, ketiga binatang buas itu telah mengangkat status party agar layak mendapat gelar "Party Pahlawan". Kehadiran mereka terlalu kuat.

Mengetahui bahwa penjinak mereka adalah mantan pemanah, siapa pun akan curiga ada sesuatu yang disembunyikan. Banyak yang sudah mencoba mengungkap rahasia di balik binatang buas Crack of Dawn, tetapi tidak ada yang pernah melaporkan menemukan sesuatu yang mencurigakan.

Selama pertempuran, para binatang pelayan bertarung dalam kerja sama total dengan party. Gerakan mereka, mengalir seperti air, bahkan membuat anggota party terlihat canggung.

Binatang buas, tentu saja, adalah binatang sihir. Kecuali sejumlah kecil spesies dengan kecerdasan tinggi, binatang sihir biasanya memiliki tingkat kecerdasan yang sama dengan hewan normal.

Beberapa spesies dengan umur panjang yang tinggi akhirnya mendapatkan kecerdasan yang setara atau lebih tinggi dari manusia, tetapi sulit untuk berpikir bahwa binatang sihir seperti itu akan pernah menjadi binatang buas.

Tiga binatang buas dengan kecerdasan yang setara dengan hewan normal, dilatih untuk mampu bertarung bersama manusia ... penjinak mereka harusnya benar-benar terampil.

Kecurigaan para petualang menemukan kesimpulan bahwa penjinak Eric, seorang mantan pemanah, harusnya jenius.

"Bisakah kau memberi tahuku nama itu lagi?"

"... Aku Eric."

"Tidak, bukan namamu, maksudku nama binatang buas pelayan."

Si kusir tersenyum sedikit, mengira bahwa rekan pelestariannya membuat lelucon.

"Mereka tidak punya !!"

Mungkin malu dengan kesalahpahaman, Eric meludah dan kembali ke bukunya.

Si kusir menatapnya, bahunya jatuh.
... mereka bahkan tidak punya nama? Atau mungkin dia malu dan tidak bisa mengatakannya?

Si kusir memalingkan muka dari Eric dan berpikir.

Binatang buas adalah makhluk yang penuh misteri. Binatang buas yang berorientasi pada pertempuran jarang bisa dijinakkan sebelum penemuan kerah penaklukan. Salah satu alasannya adalah bahwa tidak ada prinsip yang ditemukan tentang bagaimana binatang sihir dapat dijinakkan.

Lagipula, alasan yang dijelaskan oleh para tamers ada banyak dan terkadang bahkan saling bertentangan. Beberapa mengatakan bahwa mengalahkan binatang sihir dan menunjukkan kepada mereka kekuatan superior memungkinkan mereka dijinakkan, sementara yang lain mengatakan bahwa begitu hati mereka terhubung, mereka akan saling memahami. Yang lain bahkan mengatakan bahwa memberi nama pada binatang sihir mengikat mereka, sehingga mengubah mereka menjadi binatang pelayan.

Ada desas-desus tentang mantra sihir yang kuat, dasar di mana kerah penaklukan dibuat, dan obat-obatan ajaib yang dapat memanipulasi pikiran mereka. Bahkan ada kisah-kisah para tamers yang mendengarkan kata-kata binatang buas sihir dan menjadikannya binatang buas, yang terdengar seperti dongeng.

Karena itu, sebagian besar penjinak adalah orang-orang yang berganti pekerjaan setengah jalan dan berada di luar sistem guru-murid yang biasa.

Berdasarkan pengetahuan ini, kusir pertama kali mencoba bertanya tentang nama-nama binatang buas, tetapi itu terbukti tidak efektif.

Nah, jika party ini benar-benar memiliki masalah, aku yakin cleric bertindak sebagai wanita suci di tengah ...

Sang kusir kemudian menyerah untuk menemukan rahasia binatang buas untuk sementara waktu dan beralih posisi.

Dia hanya mencoba berbicara dengan Eric karena dia dekat dan akan mudah diajak bicara: dia bukan yang paling dicurigai kusir.

Kusir dan Crack of Dawn akan bersama sepanjang hari. Akan ada banyak kesempatan untuk mengetahui lebih banyak tentang cleric perempuan.

Berkat binatang buas, itu tidak benar-benar perlu untuk berjaga-jaga. Tetapi ketika kusir itu melihat lagi ke arah belakang kereta, ia menemukan serigala kembar bermain dengan kelinci yang mereka tangkap, melemparkannya bolak-balik. Gryphon menangkap seekor rusa, yang entah kapan, dan setengah menyeretnya.

Di mana ia bahkan menangkapnya?

Terkejut dengan perburuan yang cepat - rusa bahkan belum mengeluarkan suara - kusir itu menyadari lagi betapa kuatnya binatang buas itu.

𑁋

Gerobak yang dibawa oleh para anggota Roa dan Nostalgia jauh di depan gerobak Crack of Dawn. Ketika mereka mencapai setengah jalan ke tujuan mereka, mereka memutuskan untuk beristirahat.

Tempat pemberhentian ditempatkan pada interval tetap di sepanjang jalan. Mereka dikelola oleh desa atau kota terdekat, sehingga penampilan dan struktur mereka beragam; beberapa hanya pilar dan atap, yang lain bahkan memiliki toko teh dan kedai makanan ringan.

Perhentian lainnya yang didatangi kelompok Roa adalah yang cukup terkenal di daerah itu, yang juga memiliki toko teh di dalamnya. Meskipun kasar, itu adalah bangunan yang terbuat dari batu. Bahkan ada meja dan kursi di rumput di sekelilingnya. Itu ramai dengan kerumunan wisatawan.

"Oke, aku akan pergi sebentar."

"Apa!?"

Begitu gerobak mencapai perhentian, Roa akan pergi ke suatu tempat.

"Tunggu sebentar! Kami seharusnya menjadi pengiringmu! Jangan pergi sendiri! Hei!!"

Dietrich berteriak pada Roa, lalu Kristoff dengan cepat menangkapnya. Karena tiba-tiba "melarikan diri", Kristoff mengambil tindakan yang relatif kasar dengan menempatkan Roa di kunci bersama.

"Aduh!! Itu menyakitkan!!"

"Kau pikir kemana kau mau pergi !?"

Terperangkap dalam kunci bersama Kristoff, Roa dikembalikan ke anggota Nostalgia lainnya.

Tanpa tahu mengapa dia diperlakukan seperti itu, Roa memandangi mereka, benar-benar bingung.

"Kemana…? Aku hanya berpikir untuk mengumpulkan bahan saat kalian makan ... ada sungai kecil di belakang perhentian ini, tempat banyak rumput Whiteroot tumbuh. Manajer pemberhentian yang lain sudah mengizinkanku untuk mengumpulkan barang-barang di sana, jadi tidak ada yang perlu dikhawatirkan tentang hal itu. ”

"Apa…?"
Whiteroot Grass, sejenis ramuan obat, tumbuh dekat dengan badan air kecil. Itu tidak bisa digunakan untuk membuat ramuan ajaib, tapi itu bisa digunakan untuk membuat obat normal untuk menurunkan demam atau menyembuhkan infeksi dan juga bisa dimakan.

“... Roa, kawan, apa kau benar-benar menyadari posisimu? Kau tidak, bukan? Kami disewa untuk mengawalmu. Apa yang terjadi jika orang yang kami bawa harus berangkat sendiri? ”

Roa memiringkan kepalanya ke samping karena kata-kata Dietrich.

"Tapi di sekitar perhentian ini cukup aman, tahu?"

“Bukan itu masalahnya! Bagaimana dengan makananmu? ”

"... Aku sedang berpikir untuk menggigit beberapa daging kering sambil mengumpulkan ..."

"Ayolah, setidaknya kau harus makan sesuatu dengan benar!"

"Tapi jika aku tidak mengambil Rumput Whiteroot ..."

Dietrich dan anggota Nostalgia lainnya memegang kepala mereka dengan tangan mereka. Percakapan tidak mengarah ke mana pun. Di belakang mereka, para kusir tertawa masam.

"Hei, bocah mithril, dengarkan di sini."

"Eh? Iya?"

Dietrich mengangkat kepalanya dan memandangi kusir itu.

“Berasal dari negara lain, kurasa kau belum tahu, tapi di negara ini All-Rounders tidak makan dengan anggota party lainnya. Di tempat perhentian, sementara yang lain makan, mereka harus memeriksa persediaan, mengisi sesuatu yang hilang atau melakukan tugas yang tidak bisa mereka lakukan ketika kereta bergerak. Bagi Tuan Roa juga itu harus seperti kebiasaan. ”

"Kebiasaan…?"

Dietrich memandang Roa, yang mengangguk setuju.

"Maafkan aku ... aku seharusnya tidak bertindak sendiri."

Mendengarkan kata-kata pelatih itu, Roa menyadari bahwa ia telah bertindak berdasarkan insting All-Rounder-nya. Ketika dia mengunjungi tempat peristirahatan ini dengan party Crack of Dawn, dia pergi untuk mengambil Rumput Whiteroot setiap waktu. Sementara itu dapat ditemukan di dekat sungai kecil, sejauh Roa tahu Rumput Whiteroot di dekat perhentian ini adalah yang paling efektif sebagai ramuan obat.

Dia tidak sering memiliki kesempatan untuk mengunjungi tempat peristirahatan ini, jadi untuk Roa mengumpulkan Rumput Whiteroot adalah prioritas tertinggi.

"Eh, jika kau meminta maaf, kau menempatkan kami di tempat yang lebih ..."

Cornelia mengerti situasinya, tetapi tidak yakin bagaimana menghadapinya.

Bagi Nostalgia, Roa adalah orang yang harus mereka lindungi; meskipun mereka dibayar oleh Coralde, dia juga majikan mereka. Salah satu tugas mereka adalah untuk menghormati keinginan majikan mereka sebanyak mungkin, tetapi mereka tidak akan pernah berharap majikan mereka untuk bertindak seperti yang serba bisa.

Roa mengerti apa yang dia lakukan dan merasa sangat buruk tentang hal itu, wajahnya juga menjadi pucat. Ini mungkin terjadi karena pengalamannya dimarahi ketika dia berada di Crack of Dawn.

Bahkan jika aku mengatakan kepada Roa bahwa "Kau adalah majikan, kau harus bertanggung jawab dan memberi kami perintah" sekarang, aku hanya akan membingungkannya lagi...

Cornelia merenungkan masalah ini, tapi itu agak rumit. Kristoff dan Bernhart berbagi perasaannya.

Kristoff, meskipun telah menempatkan Roa di kunci bersama, juga tidak tahu harus berkata apa. Bernhart, yang tanpa ekspresi, berbicara sangat sedikit, tidak banyak hadir dan malu untuk boot, tampak sama seperti sebelumnya, tapi dia juga khawatir ... mungkin.

"…baik. Jadi penting untuk pergi mengumpulkan Rumput Whiteroot itu, kan? ”

Pertanyaan itu datang dari Dietrich.

"Iya. Kualitas di sini sangat bagus, jadi ... "

Roa berbisik sebagai tanggapan, dengan lemah.

"…Aku paham. Ayo kita selesaikan semuanya, setelah makan. ”

"Iya."

"Satu hal lagi! Jangan membuat kami khawatir lagi! Jika kau bertindak sendiri, beri tahu kami terlebih dahulu! ”

"Iya!!"

"Bagus!"

Jawaban Roa penuh energi.

Dietrich tersenyum lebar dan mengangguk.

"Eh !?"

Kecuali Roa dan Dietrich, semua orang tercengang oleh perkembangan yang tiba-tiba.

"Kau membungkusnya dengan memperlakukan majikanmu seperti anak kecil?" Adalah apa yang ingin dikatakan semua orang, tetapi Roa tampak yakin, jadi mereka memutuskan untuk tidak melakukannya. Lebih dari segalanya, mereka tidak ingin mengambil risiko membahayakan situasi setelah itu ternyata diselesaikan. Semua orang berpikiran sama dan menelan kata-kata mereka.

Jika seseorang berbicara, Roa mungkin yang paling bingung. Tidak ada yang mau melakukan itu pada orang yang paling penting dalam situasi saat ini.

"Ngomong-ngomong, membuat Roa bekerja tanpa makanan cukup mengerikan."

Dietrich lebih marah dengan lingkungan kerja Roa di masa lalu daripada keputusannya untuk pergi sendiri.

".... Yah, tapi itu normal."

"Apa?"

Kristoff menyela dalam percakapan.

“Itu perannya, jadi mau bagaimana lagi. Ketua, ketika kau bersenang-senang, makan atau tidur siang, aku kadang-kadang keluar untuk mengumpulkan informasi. ”

"... .."

"Kau tidak akan mengatakan bahwa kau tidak pernah memperhatikan, kan?"

Tatapan dingin Kristoff menusuk Dietrich.

“Tidak, maksudku, tentu saja aku tahu! Setiap saat!"

"... bocah mithril ... kami para pelatih merawat kuda-kuda atau memeriksa apakah gerobak tidak rusak saat kau makan ..."

“Aku perhatikan, aku benar-benar melakukannya! Kenapa semua orang menuduhku !? ”

Setelah keluhan Dietrich yang pincang, Kristoff dan kusir itu saling memandang dan tersenyum masam.

Kristoff dengan bercanda menunjukkan pilihan kata-kata Dietrich yang buruk karena dia ingin mencegah Roa, setelah dimarahi seperti anak kecil, mengenai Dietrich yang berada di atas pangkatnya. Si kusir mungkin mengerti niatnya dan bergabung.

Coralde mengatakan kepada mereka untuk tidak bertindak seolah-olah Roa lebih rendah daripada mereka dan anggota Nostalgia tidak menganggapnya berada di bawah mereka sejak awal. Namun, karena kebiasaannya, Roa bertindak seolah-olah berada di bawah mereka, yang membuat segalanya menjadi sulit.

Jika, di sisi lain, mereka memperlakukannya sebagai atasan berlebihan, ia mungkin berakhir merasa di luar lingkaran mereka.

Hubungan yang ideal adalah hubungan anak nakal yang gagah dan sahabatnya yang serius: hubungan di antara yang sederajat, di mana Roa dapat dengan mudah mendiskusikan dengan Dietrich apa yang ingin dia lakukan, dan pada akhirnya, Dietrich akan membuat keputusan akhir. Setidaknya itulah yang mereka semua pikirkan ...

... kecuali Roa dan Dietrich.

"OK aku mengerti! Ayo kita makan bersama. Setelah makan, kita akan berpisah dan pergi mengumpulkan Whiteroot Grass, merawat kuda-kuda dan memeriksa apakah gerobak rusak. Bagaimana itu terdengar? "

Tanpa diduga, seperti yang dipikirkan Kristoff dan kusirnya, kesimpulan Dietrich mencakup keinginan Roa dan memperlakukan semua orang dengan setara.

"Baiklah Roa, setelah makan, beri tahu kami di mana Rumput Whiteroot  tumbuh."

"Iya!"

Roa mengangguk dengan penuh semangat.

Dia akhirnya terbiasa menyapaku tanpa "Tuan" ....

Tidak menyadari pikiran semua orang, Roa senang bahwa Dietrich memanggilnya tanpa gelar, secara alami.

𑁋